• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: arbaiten (список заголовков)
02:03 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Денег как не было, так и нет, зато экспа по разработке так и прёт)

@темы: arbaiten, игры, лытдыбр

14:11 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Да уж, я тру-девелопер... Файлы в папке с проектами называются govno.swf, hernya.swf, подпапка childporn и проект с рабочим названием gsom1...

@темы: arbaiten, bread, лытдыбр

03:23 

Про бабло

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Отдал 20 кровных баксов на платный аккаунт в ЖЖ... Будем выбиваться в тысячнеги, хули)
Алсо, рулить сотнями wmz дико приятно)

@темы: arbaiten, лытдыбр

00:48 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Killing actors, removing their bodies and killing their children...

Вот этим и занимаются программисты...

@темы: arbaiten, лытдыбр

03:58 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Ещё пара таких ночей и стану охуенным прогером со знанием паттернов и всех основных парадигм ООП... Пришёл, блин, когда-то в Неаргу сценаристом, ага...

@темы: arbaiten, лытдыбр

03:36 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Так волнительно в первый раз самостоятельно выставлять игру на аппрув на FGL... Почти как девственность терять х)

@темы: arbaiten, игры

22:02 

Wild Wild Space released!

Kill'em all! Let Gods sort'em!
На игрушку в 2,6 метров ушло примерно 400 мегабайт бэкапов рабочих файлов.

@темы: arbaiten, игры

15:32 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Использование явно объявленных типов данных во Flash даёт прирост скорости работы в среднем около 60 миллисекунд по сравнению с использованием универсального типа.

О, Ктулху, не дай мне дожить до того дня, когда это станет важным для моих проектов!

@темы: arbaiten

19:55 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Всё-таки, программировать игры - это круто! Раз - и весь мир сотрясается от только что запрограммированного взрыва! Два - и в космосе появляется трение как об наждачку)

Работаем-работаем...

@темы: arbaiten, игры, лытдыбр

23:33 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Внезапно вспомнили, что большинство шрифтов надо лицензировать. В итоге Андрей перерисовывает все текстовые окна с каким-то халявным шрифтом.

Копирайт должен быть уничтожен нахуй. Все люди из РАО должны быть повешены на фонарные столбы за яйца, а держатели прав на шрифты - посажены на округло отёсанные (чтоб дольше мучались) колья.

Если у нас когда-то выйдет игра с НЕ f2p-лицензией, я буду до последнего биться за то, чтоб продавать её издателю по флэту. А после получения денег солью копию в торренты, бггг)

Ну и если книжки я когда буду писать, или чем-то ещё таким заниматься - то препятствовать свободному распространению не буду. Потому что хорошую книжку тот, у кого есть возможность, всё равно купит в бумажном варианте.

@темы: arbaiten, лытдыбр

01:25 

Ы)

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Недельный аптайм моего ноута сегодня наконец-то прервётся. Дело в том, что я периодически делал флеш-сайт для одной конторы... А поскольку заказчики, как водится, мудаки, а девушка-дизайнер - полиграфист, большую часть времени я не работал, а тупо ждал чего-то от них. И потому закрывать Flash и вырубать ноут было нецелесообразно.

Мудачность заказчиков проявляется в том, что они до последнего момента не могли, например, назвать свой собственный адрес точно и постоянно придумывали какую-нибудь хрень. Полиграфичность дизайнерши проявлялась в "эскизах" сайта весом в 20 метров каждый. Мой бедный ноут захлёбывался, пытаясь их открыть. В связи с этим - слава создателям утилит пакетного ресайзинга графики!

Пока что готово всё равно не всё, ибо заказчики всё ещё думают. Но более-менее последняя версия, которую, скорее всего, уже будем ставить на их сервер, выглядит так. Да, он дико тяжёлый (это к дизайнерше), без прелоадера (это ко мне... но по словам дизайнерши "сайт грузится достаточно быстро" на её канале, так что хуй с ним), с алайзящимися картинками (это к дизайнерше), с дурацкой системой подгрузки картинок (это ко мне)... Но тем не менее он смотрится не так уж плохо, имхо)

А ещё я получил кучу экспы от этого проекта. И могу теперь смело в резюме писать "Опыт написания flash-сайтов с динамической подгрузкой элементов".

@темы: arbaiten, лытдыбр, ссылки

16:24 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Чувствую себя таким ара-продавцом: "Вай, накынь ещё десятка штука, да? Пасматры какой харошы мандарин концепт-документ"...

Это я к тому, что у меня тут вовсю переговоры с armorgames.com и я с трудом сдерживаю жадность)

@темы: arbaiten, игры

21:39 

Scorched Sky

Kill'em all! Let Gods sort'em!
А моя игра вот уже больше суток висит на крупном флеш-портале: www.maxgames.com/rategame/7148208063/scorched-s...

Рейтинг в 76% для первого проекта в этой нише - это круто, по-моему.

Горжусь собой)

@темы: игры, arbaiten

18:46 

Аррр...

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Ну вот так всегда - то нечем заняться, то совсем нет времени. Настроение бодренькое, хоть ничего и не работает. Потому о перспективах. В планах сделать вот чо:

*Доделать интеграцию нашего проекта TrueSense с Orkut
Забили ввиду того, что первоначальная архитектура не была на такое рассчитана, а менеджер из Стефана очень говёный.

*Сделать дополнительный набор карт для него же
Сделано. А сам проект 1 апреля под названием Scorched Sky запущен на maxgames.com по премиум-схеме) Играть тут.

*Сделать сиквел True Sense
Забили, так как тема исчерпала себя.

*Сделать ММО РПГ под Фейсбук в стиле Big Biz Tycoon
Забили, так как перестали работать со Стефаном. Зато появилась другая идея:

*Сделать под Фейсбук собственную игру в стиле всяческих ферм, но про космос и с кучей плюшек)

*Сделать космическую аркаду
В процессе.

Ещё новый проект:

*Смесь зомби-выживателя и tower defence под рабочим названием Save Inky.
Примечателен тем, что планируется делать его без профессионального художника и монетизировать без спонсоров.

*Сделать ММО стратегию под Фейсбук в стиле Travian
Проект валяется в далёкой перспективе....

Ещё обновления:

*Перевести проект "Мёд за Отвагу" (была у нас такая логическая игрушка) на flash
Игра хорошая, но в скачиваемом варианте никому не нужна(

*Средневековый шутер на базе True Sense
Проект для Armor Games.
запись создана: 08.01.2010 в 03:40

@темы: игры, декларация, геймдев, arbaiten, NeArGa

20:24 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Попытка НЕ быть быдло-кодером пока что даже не потерпела краха) Хотя это стоило больших усилий. С этой недели неспешно разрабатываем космическую флешку про космического электрика, космического сантехника, космического чистильщика бассейнов независимо от всяких продюсеров. Только что сделал из кода няшку, которую легко будет преобразовывать, если что. Доволен)

Рабочее название - Wild Wild Space. Если Андрей осилит, то музыкальное сопровождение будут обеспечивать космические кантри-хомяки. Ну, или белки... Хрен знает, что у него там выйдет нарисовать)

@темы: arbaiten, игры

02:21 

Уря!

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Поздравляю себя с релизом! Уже вторым за мою более-менее серьёзную игродельную карьеру и пятым - за несерьёзную.

Буквально только что я отправил Стефану Кейшу билд нашего проекта True Sense с индексом 1.0. Я очень этому рад, ибо путь был сложен, тернист и всё такое... Конечно же, это ещё не конец - впереди продажа игры спонсорам, встраивание их рекламы, возможно, заточка под API социальных сетей. Но весь базовый функционал у нас есть и работает.

Я б сейчас сгонял за шампанским даже, но завтра ещё сдавать чтение по английскому и зачёт по старославянскому...

@темы: NeArGa, игры, геймдев, arbaiten, лытдыбр

19:41 

Программерское

Kill'em all! Let Gods sort'em!
"Я случайно удалил им смерть!" - сказал я, когда часовые в игре перестали умирать... Я какой-то неудачник, по ходу.
Сегодня весь день пытался исправить тормоза, оказалось, что слишком много крови остаётся на полу. Вытер. Всё летает.
Правил обучение, сделал его для совсем дебилов...
Арррггх... Когда же мы сдадим этот блядский проект? Вроде бы, уже нечему там неработать, всё отладил...
Кстати, вот видео первого уровня:



Правда, сейчас я уже кое-что изменил (кроме обучения) - теперь ещё можно видеть линию видимости врагов.

@темы: arbaiten, NeArGa, геймдев, игры

14:20 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Внезапно на проекте появились сроки... И, конечно же, как раз в тот момент, когда надо учиться. Бля.

@темы: NeArGa, arbaiten, геймдев, лытдыбр

01:07 

Первый снег)

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Сабж застал меня врасплох и летел в морду. Приходя в офис с документами и раздавая их офис менеджерам, чувствовал себя Дедом Морозом:
"Галя, ты хорошо вела себя в этом году? Тогда получай от меня акты сверки и счета-фактуры! Лена, я знаю, что ты хорошая девочка... Получи копии договорв и доверенность!"

А ещё мне сегодня круто, я чувствую себя хоть чуточку полезным^^

@темы: arbaiten, лытдыбр

14:07 

Мой номер - шесть!

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Я ж нынче работаю галимым шестаком курьером в крупной компании. Узнал много нового и интересного.

Например, для офис-менеджеров любые ебеня - это "10 минут пешком".
Люди, работающие в посёлке Металлострой должны быть очень несчастными, ибо про Металлострой даже офис-менеджеры не решаться сказать "10 минут пешком")))
Башорг прав. Сидел в бухгалтерии какой-то конторы, ждал документы, был свидетелем сцены "А-а-а-а!!!11адинадин У нас не работает принтер, позвоните сисадмину!!!11 Что?! Включить?! А как?! А... Ну... Работает, да..."
Ещё у нас очень интересный город. Если бы у меня вконец не сдохли аккумы в фотике, то постоянно таскался бы с ним. Ибо вид на "Красный треугольник" в проливной дождь просто фантастичен.

Кстати, про "Треугольник"... Жуткое место, там под сотню корпусов, а литеры рядом с номерами зданий доходят как минимум до "Э"... Когда выбирался оттуда, какой-то рабочий-монгол посоветовал пройти через спецпроходную, сказав что я музыкант и возвращаюсь с репы. Охрана мне не поверила ("На чом играешь-то, йоба?"), но губная гармошка меня спасла^^.

Как-то так) Ещё у меня была куча мыслей, но они как всегда спрятались)

@темы: arbaiten, лытдыбр

Девиатник

главная