• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймдев (список заголовков)
18:46 

Аррр...

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Ну вот так всегда - то нечем заняться, то совсем нет времени. Настроение бодренькое, хоть ничего и не работает. Потому о перспективах. В планах сделать вот чо:

*Доделать интеграцию нашего проекта TrueSense с Orkut
Забили ввиду того, что первоначальная архитектура не была на такое рассчитана, а менеджер из Стефана очень говёный.

*Сделать дополнительный набор карт для него же
Сделано. А сам проект 1 апреля под названием Scorched Sky запущен на maxgames.com по премиум-схеме) Играть тут.

*Сделать сиквел True Sense
Забили, так как тема исчерпала себя.

*Сделать ММО РПГ под Фейсбук в стиле Big Biz Tycoon
Забили, так как перестали работать со Стефаном. Зато появилась другая идея:

*Сделать под Фейсбук собственную игру в стиле всяческих ферм, но про космос и с кучей плюшек)

*Сделать космическую аркаду
В процессе.

Ещё новый проект:

*Смесь зомби-выживателя и tower defence под рабочим названием Save Inky.
Примечателен тем, что планируется делать его без профессионального художника и монетизировать без спонсоров.

*Сделать ММО стратегию под Фейсбук в стиле Travian
Проект валяется в далёкой перспективе....

Ещё обновления:

*Перевести проект "Мёд за Отвагу" (была у нас такая логическая игрушка) на flash
Игра хорошая, но в скачиваемом варианте никому не нужна(

*Средневековый шутер на базе True Sense
Проект для Armor Games.
запись создана: 08.01.2010 в 03:40

@темы: игры, декларация, геймдев, arbaiten, NeArGa

04:49 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
В 11 вечера пошёл спать, сейчас проснулся... При этом мне снился потрясающий бред:

ВНеарге осталось три человека: я, Андрей и Альберт. Мы физически собираем локацию для Фентинора, находясь в каком-то помещении, по виду напоминающем увеличенную в несколько раз рекреацию типичной школы, которая в форме буквы "Н". При этом за стенкой находилось что-то вроде кафе, мы были в хороших отношениях с поваром, а администраторша была какой-то нашей знакомой женщиной.

Альберт дал мне модельки для сборки уровня, одна из которых - ножка гриба в готическом стиле. Андрей сказал, что ножка недостаточно детализирована и пытался заставить меня её перемоделить. Мне было лень, а потом я вспомнил, что это не моя работа вообще) Когда мы установили модельки в центре помещения, мы немного попинали их ногами... Помню, был удивлён, что Андрей в гадах. При чём в синих. Потом в ходе какого-то концептуального спора мы с Андреем пустились плясать, стараясь при этом убрать друг друга в выступы стен и пнуть друг друга под коленку... Никто не победил, а из кафе вышел весь персонал, чтоб попыриться на наш левел. Только там никто ничего не понимает в ММО... На этом месте я проснулся)

@темы: лытдыбр, геймдев, bread, NeArGa

02:21 

Уря!

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Поздравляю себя с релизом! Уже вторым за мою более-менее серьёзную игродельную карьеру и пятым - за несерьёзную.

Буквально только что я отправил Стефану Кейшу билд нашего проекта True Sense с индексом 1.0. Я очень этому рад, ибо путь был сложен, тернист и всё такое... Конечно же, это ещё не конец - впереди продажа игры спонсорам, встраивание их рекламы, возможно, заточка под API социальных сетей. Но весь базовый функционал у нас есть и работает.

Я б сейчас сгонял за шампанским даже, но завтра ещё сдавать чтение по английскому и зачёт по старославянскому...

@темы: NeArGa, игры, геймдев, arbaiten, лытдыбр

19:41 

Программерское

Kill'em all! Let Gods sort'em!
"Я случайно удалил им смерть!" - сказал я, когда часовые в игре перестали умирать... Я какой-то неудачник, по ходу.
Сегодня весь день пытался исправить тормоза, оказалось, что слишком много крови остаётся на полу. Вытер. Всё летает.
Правил обучение, сделал его для совсем дебилов...
Арррггх... Когда же мы сдадим этот блядский проект? Вроде бы, уже нечему там неработать, всё отладил...
Кстати, вот видео первого уровня:



Правда, сейчас я уже кое-что изменил (кроме обучения) - теперь ещё можно видеть линию видимости врагов.

@темы: arbaiten, NeArGa, геймдев, игры

14:20 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Внезапно на проекте появились сроки... И, конечно же, как раз в тот момент, когда надо учиться. Бля.

@темы: NeArGa, arbaiten, геймдев, лытдыбр

22:42 

День геймдиза!

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Я знаю, в честь чего я сегодня бухал)
Сегодня же день геймдизайнера!

Boma_-_GameDez - Boma

@темы: геймдев, музыка

02:58 

Ненависть!

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Некоторые дизайнеры настолько тупые, что слов нет описать.

@темы: NeArGa, геймдев

19:53 

Программизм

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Я теперь умею работать с XML. И точно знаю, что его придумывали извращенцы)
Но зато мои левелы во Flash-играх будут чуть более тру)

@темы: геймдев, лытдыбр

21:39 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Попытался сделать что-то на Flash, как в старые бобрые времена... В итоге сейчас буду изучать формат XML и фигачить платформер с редактором уровней)

@темы: геймдев, лытдыбр

19:33 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Копался в бюро. Нашёл, например, номер журнала "Навигатор игрового мира" аж за 2006 год. Купленный единственно из-за того, что в нём был опубликован анонс нашей игры "АгОРа: Битва за Хлебницу". И там была очень оптимистичная дата выхода: первый квартал 2007 года. Мдя... :-(

А ещё я нашёл пачку цветных карандашей, купленных для практики по метеорологии, но так и не использованных. Порисовал. Круто! Маленькая радость, надо будет повторить)

@темы: NeArGa, bread, геймдев, лытдыбр

21:00 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Релиз игрушки про пчёл откладывался из-за того, что один из музыкантов пропал, и мы не знали, как его в титрах обозначить. Не пиздец ли?)
vkontakte.ru бывает полезен - я его нашёл, сейчас доделываем последние мелочи.

@темы: NeArGa, геймдев, лытдыбр

21:47 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Нашёл тут картинку:



Я вот как раз гейм-дизайном занимаюсь же))))

@темы: NeArGa, геймдев, картинки

21:09 

Kill'em all! Let Gods sort'em!
Confidential Oberon Media
-- FOR OFFICIAL USE ONLY --


Вот такая плашка стоит в начале двухмегабайтного документа, который мы вчера получили от Обейрон Медиа в связи с нашими переговорами о продаже игры. Игру они не купили по нескольким техническим причинам, но зато мы теперь можем называться их партнёрами и смело надеяться на продуктивную работу в будущем. У нас есть доступ к их серверу, где мы можем размещать билды своих игр.)

@темы: NeArGa, геймдев

Девиатник

главная